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手绘输入的三维建模和编辑技术

归档日期:08-11       文本归类:约束推理      文章编辑:爱尚语录

  手绘输入的三维建模和编辑技术_电子/电路_工程科技_专业资料。对当前基于手绘建模技术的研究现状进行分析,提出一个融合手绘识别与几何约束推理为一体的智能化建模体系,突出了概念建模过程中的逐步提纯、快速三维模型生成和编辑特性;针对手绘输入的二义性,提出对于多笔画连续输入的适应性逻辑推理模型以及自顶向下的约束树求解方法,不断组合历史信息,确

  第20卷第7期 2008年7月 计算机辅助设计与图形学学报 JOURNAL OF COMPUTER—AIDED DESIGN&COMPUTER GRAPHICS V01.20,No.7 July,2008 手绘输入的三维建模和编辑技术 韩丽"唐棣1’Raffaele ”(GraphiTech Institute,Trento De Amicis2’ 1’(辽宁师范大学计算机与信息技术学院大连116029) 38050) (hi—dlls@d1.on) 摘要对当前基于手绘建模技术的研究现状进行分析,提出一个融合手绘识别与几何约束推理为一体的智能化 建模体系,突出了概念建模过程中的逐步提纯、快速三维模型生成和编辑特性;针对手绘输入的二义性,提出对于多 笔画连续输入的适应性逻辑推理模型以及自顶向下的约束树求解方法,不断组合历史信息,确定并创建出任意的三 维模型.实验结果有效地显示和验证了此技术的高效性. 关键词 手绘输入建模;概念设计;约束推理 中图法分类号TP391.72 3D Modeling and Editing Technique by Sketching Raffaele De Amicis2’ Liaoning Han Lil’Tang Dil’ 1’(College of Computer&J",0r”m£i∞Technology of Institute.Trento 38050) Normal University,Dalian 1 16029) ”(Graphinch Abstraet Based on the State of the Art about sketch—based research works,we present an intelligent modeling system which combed sketching recognition with geometric constraint reasoning. It addresses the issue of exploiting the stepwise refinement process and fast editing functions typical of conceptual designing.Further aiming at the ambiguity of the sketching input,it makes constraint reasoning techniques for multi—?input sketches are use of adaptive for by introducing a set a decision—-tree of history structure top—down designing,the 3D objects finally created by analyzing information.We illustrate the implementation of the algorithm and highlight its efficiency and feasibility for its adoption within Sketch—based Modeling Systems(SBMS). Key words sketch—based modeling system;conceptual styling;constrain reasoning 随着计算机技术在工业设计与制造领域的广泛 应用,以及交互技术的迅速发展,人们更关心如何方 便、容易、快捷地获得满意的模型. 传统的CAD系统采用基于WIMP(窗口、图 标、菜单、指向设备)的交互界面,限制了用户创造性 能力的发挥.近年来,电子笔输入界面以其自然、直 观的特性被引入到图形建模系统中,从而使基于手 绘输入的三维建模系统得到了有力的发展. 较早的基于笔交互的建模系统SKETCHⅢ是 一个基于鼠标的手势理解的几何建模体系,然而它 所创建的几何模型仅局限于简单的图形。而且使用 者必须严格遵循烦琐的操作顺序.在交互式建模研 究上,最有意义的一个突破是Teddy[21,它开发了 一个通过简单的轮廓绘制、填充、挤压变形等操作获 得充分自由的三维图形的“人性化”工具,但其局限 于具有椭圆轮廓模型的创建.与之相似的研究还有 文献[3—4],它们基于隐式曲面容易表示的优势进行 自然手绘输入的建模和修改操作,但是,因为它们不 收稿日期:2007一Il—16;修回日期:2008—03—17.韩■,女,1973年生.博士。副教授,主要研究方向为交互式几何建模技术、曲面造型、虚 拟现实.唐糠.女。1960年生,教授,主要研究方向为计算机图形学、真实感显示.Raffaele DeAmicis。男,1970年生.副教授,主要研究方向为 虚拟现实. 万方数据

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